
เครือเจริญโภคภัณฑ์เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมไทย มุ่งเปิดพื้นที่ให้คนรุ่นใหม่ได้แสดงศักยภาพ พัฒนาทักษะดิจิทัล และต่อยอดความคิดสร้างสรรค์สู่โอกาสระดับสากล โดยเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2569 ท่านประธานอาวุโสธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ พร้อมด้วย คุณศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ และประธานคณะผู้บริหาร บริษัท อไรซ์ เวนเจอร์ส กรุ๊ป คุณพีรธน เกษมศรี Chief Content Strategy, Investment and Partnership Officer เครือเจริญโภคภัณฑ์ ดร.ธีระพล ถนอมศักดิ์ยุทธ ประธานคณะผู้บริหาร ด้านความยั่งยืนองค์กรและการพัฒนากลยุทธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ ดร.ชวัลวัฒน์ อริยวรารมย์ ประธานกรรมการบริหารและผู้ก่อตั้ง บริษัท ที แอนด์ บี มีเดีย โกลบอล (ประเทศไทย) จำกัด คุณสันติพงศ์ เจียรวนนท์ รอสส์ ผู้บริหารสำนักส่งเสริมความมั่นคงและปลอดภัย เครือเจริญโภคภัณฑ์ คุณสมิทธิ์ เจียรวนนท์ พร้อมด้วย คุณไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม และคณะผู้บริหารจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ร่วมพิธีเปิดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์
บรรยากาศพิธีเปิดบนเวที Main Stage เต็มไปด้วยความคึกคัก เริ่มต้นด้วยโชว์พิเศษจาก เฌอปราง อารีย์กุล และ Nene Royal ในเพลง “The Biggest Dream” ที่ผสานเสียงร้องเข้ากับการโซโล่กีตาร์ระดับโลก ปลุกพลังและสร้างความตื่นเต้นให้เหล่าเกมเมอร์ที่มารอร่วมงานตั้งแต่ช่วงเช้า ก่อนเข้าสู่พิธีเปิดอย่างเป็นทางการ โดยมีตัวแทนจากผู้จัดงานและพันธมิตรขึ้นร่วมแบ่งปันวิสัยทัศน์ในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยให้เติบโตสู่ระดับนานาชาติ

ในโอกาสนี้ คุณศุภชัยได้กล่าวเปิดงาน พร้อมแสดงวิสัยทัศน์ถึงบทบาทของอุตสาหกรรมเกมในฐานะพลังขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล โดยเฉพาะการผสานเทคโนโลยี AI เข้ากับความคิดสร้างสรรค์ เพื่อพัฒนาศักยภาพคน สร้างนวัตกรรม และเปิดโอกาสใหม่ให้กับประเทศไทย
คุณศุภชัยกล่าวว่า อุตสาหกรรมเกมเป็นพื้นที่แห่งจินตนาการที่ไร้ขีดจำกัด และเป็นแหล่งรวมบุคลากรที่มีความสามารถหลากหลายสาขา อีกทั้งนวัตกรรมจำนวนมากที่บริษัทเทคโนโลยีระดับโลกกำลังพัฒนาในปัจจุบัน ล้วนมีจุดเริ่มต้นจากแรงบันดาลใจในนิยาย ภาพยนตร์ เกม และจินตนาการ ก่อนจะนำมาต่อยอดจนเกิดขึ้นจริง ดังนั้น การส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมจึงไม่ได้เป็นเพียงการพัฒนาความบันเทิง แต่ยังเป็นการวางรากฐานการสร้างคนและขีดความสามารถด้านนวัตกรรมของประเทศ
คุณศุภชัยยังได้แบ่งปันประสบการณ์จากการเดินทางไปประเทศเกาหลีใต้เมื่อกว่า 20 ปีก่อน ซึ่งในเวลานั้นรัฐบาลเกาหลีใต้ให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลมีเดียอย่างจริงจัง โดยมองว่าเกมเป็นเครื่องมือสำคัญในการดึงดูดคนรุ่นใหม่เข้าสู่โลกแห่งการเรียนรู้และพัฒนาทักษะดิจิทัล (Digital Literacy) ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของการเปลี่ยนผ่านประเทศสู่เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี

สำหรับประเทศไทย การก้าวเข้าสู่ยุค AI ยิ่งเปิดโอกาสให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตได้อีกมาก เพราะ AI สามารถเข้ามาช่วยในกระบวนการพัฒนาเกมได้อย่างครอบคลุม ตั้งแต่การเขียนโค้ด การสร้างโครงเรื่องและบท ไปจนถึงการออกแบบตัวละคร ช่วยให้ผู้ประกอบการทุกขนาด ตั้งแต่รายเล็กไปจนถึงรายใหญ่ สามารถสร้างสรรค์ผลงานได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น พร้อมยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและต่อยอดไปสู่นวัตกรรมรูปแบบใหม่
แม้ AI จะนำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลงและความท้าทาย แต่ในอีกด้านหนึ่งก็เป็นโอกาสสำคัญที่ประเทศไทยจะใช้เทคโนโลยีผสานเข้ากับจุดแข็งด้านความคิดสร้างสรรค์ เพื่อพัฒนาบุคลากร สร้างผลงานที่มีคุณค่า และเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมไทยในเวทีโลก
นอกจากการเติบโตทางเศรษฐกิจแล้ว คุณศุภชัยยังให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมควบคู่ไปกับความรับผิดชอบต่อสังคม โดยมองว่าเกมสามารถออกแบบให้ความสนุกเชื่อมโยงกับคุณธรรม จริยธรรม และความยั่งยืนได้ พร้อมยกตัวอย่างว่า แม้ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากการต่อสู้กับมอนสเตอร์เพื่อสะสมพลังและเพิ่มความสามารถ แต่คะแนนหรือคุณค่าสูงสุดของเกมอาจมาจากการช่วยเหลือเด็กที่ขาดโอกาสทางการศึกษา หรือการดูแลผู้สูงอายุ ซึ่งเป็นการนำคุณค่าของการทำความดีมาผสานเข้ากับประสบการณ์ในโลกของเกม และเชื่อมโยงไปสู่สังคมจริง
แนวคิดดังกล่าวแสดงให้เห็นว่า เกมไม่ได้มีคุณค่าเพียงการสร้างความสนุกสนาน แต่ยังสามารถเป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้และปลูกฝังจิตสำนึกที่ดีได้ ขณะเดียวกัน กิจกรรมสร้างสรรค์อย่างคอสเพลย์ยังเป็นอีกตัวอย่างของการเชื่อมโยงโลกจริงกับโลกเสมือน ที่เปิดโอกาสให้ผู้คนได้แสดงออกถึงความสามารถและจินตนาการ ตลอดจนต่อยอดเป็นพลังสร้างสรรค์ที่สร้างประโยชน์ให้กับสังคมได้

อีกหนึ่งไฮไลต์ที่สร้างสีสันและเรียกเสียงเชียร์จากผู้ร่วมงาน คือกิจกรรมบนเวทีภายใต้ธีม “The Heart of Gaming” ที่เชิญตัวแทนจากภาครัฐ ภาคเอกชน และแขกผู้มีเกียรติ รวมถึง ท่านประธานอาวุโสธนินท์ เจียรวนนท์ มาร่วมแบ่งปันเรื่องราว “เกมในดวงใจ” พร้อมร่วมเติมเกจหัวใจบนจอขนาดยักษ์ สื่อถึงความรักและความผูกพันที่มีต่อโลกของเกม แม้เมื่อเติบโตขึ้น เวลาที่มีให้กับการเล่นเกมอาจลดน้อยลง แต่หัวใจของเกมเมอร์ยังคงอยู่เสมอ โดยมีเสียงพากย์อันเป็นเอกลักษณ์ของ น้าต๋อย เซมเบ้ มาร่วมปลุกความทรงจำและเติมพลังความสนุกให้กับเวที ก่อนปิดท้ายด้วยเปเปอร์ชู้ตเฉลิมฉลองการเปิดงานอย่างยิ่งใหญ่
นอกจากนี้ ภายในพิธีเปิดยังมีการมอบรางวัล Lifetime Achievement Award 2026 ให้แก่ John Romero ผู้ร่วมสร้างเกมยิงระดับตำนานอย่าง DOOM เพื่อยกย่องผลงานและอิทธิพลที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมโลก โดยมีคุณพงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ เป็นผู้มอบรางวัล ก่อนส่งท้ายบรรยากาศพิธีเปิดด้วยมินิคอนเสิร์ตจาก Nene Royal และ OZONE Band เติมเต็มความสนุกให้กับเหล่าเกมเมอร์และผู้ร่วมงานอย่างคึกคัก

สำหรับงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เกิดจากความร่วมมือของพันธมิตรสำคัญ ได้แก่ Koelnmesse หนึ่งในผู้จัดงานแสดงสินค้าชั้นนำของโลก บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด ผู้ก่อตั้งงาน Thailand Game Show มหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศไทย และ Online Station ผู้นำด้านสื่อและเครือข่ายอินฟลูเอนเซอร์ ภายใต้ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ในฐานะผู้ร่วมจัดงาน โดยมีสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เป็นผู้สนับสนุน ร่วมกันผลักดัน 4 ยุทธศาสตร์สำคัญเพื่อยกระดับประเทศไทยสู่การเป็น Regional Gaming Hub หรือศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มุ่งสร้างระบบนิเวศทางธุรกิจที่เชื่อมโยงการลงทุน สิทธิประโยชน์จากภาครัฐ นวัตกรรม และพลังของคอมมูนิตี้เกมเข้าด้วยกันอย่างเป็นรูปธรรม

ขณะเดียวกัน เครือเจริญโภคภัณฑ์มีบทบาทในการสนับสนุนและส่งเสริมการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมไทย โดยมุ่งเชื่อมโยงศักยภาพของเทคโนโลยีดิจิทัล AI และความคิดสร้างสรรค์เข้าด้วยกัน พร้อมสนับสนุนการพัฒนาบุคลากรรุ่นใหม่ให้มีทักษะและความพร้อมสำหรับเศรษฐกิจยุคดิจิทัล ตลอดจนเปิดโอกาสให้เกิดการต่อยอดองค์ความรู้ นวัตกรรม และความร่วมมือทางธุรกิจในระดับนานาชาติ สอดคล้องกับแนวทางการสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงทุกภาคส่วน เพื่อผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมเป็นอีกหนึ่งกลไกสำคัญในการสร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจและขับเคลื่อนประเทศไทยสู่เวทีโลก
ความสำคัญของอุตสาหกรรมเกมยังสะท้อนผ่านแนวโน้มการเติบโตของตลาดโลก โดยข้อมูลจาก Newzoo บริษัทวิเคราะห์ตลาดอุตสาหกรรมเกมระดับโลก คาดการณ์ว่าตลาดเกมทั่วโลกในปี 2026 จะมีมูลค่าสูงถึง 213.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 7.21 ล้านล้านบาท เติบโต 6.1% ขณะที่ข้อมูลจาก depa ระบุว่า ตลาดเกมไทยในปี 2025 มีมูลค่าประมาณ 37,000 ล้านบาท แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมที่สามารถต่อยอดเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ของประเทศได้

ภายในงานปีนี้ยังยกระดับจากมหกรรมความบันเทิงสู่เวทีเจรจาธุรกิจระดับนานาชาติอย่างเต็มรูปแบบ โดยจัดกิจกรรมครอบคลุมพื้นที่ 4 ฮอลล์ ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ภายใต้ธีม “The Heart of Gaming” รวบรวมแบรนด์ชั้นนำระดับโลกกว่า 100 แบรนด์ เกมอินดี้กว่า 80 เกม และเดโมเกมให้ทดลองเล่นมากกว่า 150 เกม พร้อมเปิดตัวโซนใหม่ “ACE Bangkok” ที่รวบรวมโลกของอนิเมะและคอมิกไว้ในพื้นที่เดียว รองรับแฟนเกม ครีเอเตอร์ และคอมมูนิตี้คนรุ่นใหม่ที่คาดว่าจะเข้าร่วมงานกว่า 200,000 คน พร้อมต้อนรับผู้ประกอบการ ผู้จัดจำหน่าย และนักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมกว่า 6,000 คน จาก 29 ประเทศและเขตการปกครอง ครอบคลุม 4 ทวีป รวมถึง 20 พาวิลเลียนระดับชาติจาก 12 ตลาดสำคัญทั่วโลก สะท้อนบทบาทของประเทศไทยในฐานะเวทีเชื่อมโยงเครือข่ายธุรกิจและโอกาสการลงทุนของอุตสาหกรรมเกมในระดับภูมิภาคและระดับโลก
การเข้าร่วมงานของผู้บริหารเครือซีพีในครั้งนี้ เป็นอีกหนึ่งการสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมไทย ทั้งในมิติการพัฒนาทักษะคนรุ่นใหม่ การสร้างนวัตกรรม การส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล และการเชื่อมโยงผู้ประกอบการไทยเข้ากับองค์ความรู้และเครือข่ายธุรกิจระดับนานาชาติ เพื่อร่วมยกระดับศักยภาพของประเทศไทยให้เติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของโลก
สำหรับงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ มีกิจกรรมหลากหลายทั้งด้านความบันเทิง การจัดแสดงเกม การพบปะครีเอเตอร์ การแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ และการเจรจาธุรกิจ เปิดพื้นที่ให้ผู้พัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย นักลงทุน ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และผู้สนใจจากทั่วโลกได้พบปะ เชื่อมโยงเครือข่าย และต่อยอดโอกาสทางธุรกิจร่วมกัน พร้อมผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยสู่การเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัลระดับภูมิภาค




